admin 发表于 2024-9-23 07:46:23

macOS音频捕获程序开发问题,求助各位大佬。

作为独立开发者,我正在开发一个音频捕获组件。Windows 版本已完成,用户可无感捕获音频输出,并选择是否录制麦克风。
目前我需要开发 macOS 版本。听说使用 Blackhole 虚拟声卡可以捕获音频输出,但用户需要安装额外的软件。Windows 版本是用 C++ 调用系统 API,实时供 Go 代码处理,用户无感操作。
请问 macOS 有类似系统 API 的方案吗?网上都说 macOS 不支持系统声音内录。
另外,Xcode 的 Universal Binary 编译选项是否能确保同时生成 Apple Silicon 和 Intel 架构的二进制文件,确保兼容性?
最后,我想寻找无需 macOS 电脑就能进行 macOS 代码开发的方案。感谢各位大佬指点。
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